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第二屆北京(國際)大學(xué)生電競節(jié)啟動
發(fā)布日期: 2021-12-09 19:31:27 來源: 中國新聞網(wǎng)

中新網(wǎng)北京12月9日電 (記者 陳杭)8日,第二屆北京(國際)大學(xué)生電競節(jié)在《中國體育》賽事轉(zhuǎn)播制作基地正式拉開帷幕,并發(fā)布了《2021年度電子競技產(chǎn)業(yè)藍皮書》(下稱藍皮書)。

北京(國際)大學(xué)生電競節(jié)堅持“大學(xué)生辦、大學(xué)生賽、大學(xué)生評”,以高校為載體,旨在通過電競節(jié)系列活動的舉辦,使優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與新興電競賽事相結(jié)合,強化大學(xué)生電競參與意識,激發(fā)大學(xué)生電競熱情。

本屆北京(國際)大學(xué)生電競節(jié)由中國傳媒大學(xué)虎牙電競研究中心發(fā)起,在北京市委宣傳部指導(dǎo)下,由中國傳媒大學(xué)、共青團北京市委員會、北京市文資中心、北京演藝集團、中信銀行、虎牙直播、騰訊互娛天美電競等多家單位聯(lián)合舉辦。

藍皮書由中國傳媒大學(xué)媒體融合與傳播國家重點實驗室和中國傳媒大學(xué)虎牙電競研究中心發(fā)起組織編撰完成。藍皮書顯示,2021年,中國電競行業(yè)市場規(guī)模將達到1736億元,預(yù)計2022年仍將有超過10%的增幅。近年來,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)鏈不斷細化,競技賽事逐漸豐富,產(chǎn)業(yè)驅(qū)動力大幅提高。

中國傳媒大學(xué)副校長段鵬表示,電子競技作為移動互聯(lián)網(wǎng)時代新生文化現(xiàn)象,已成為國家重點關(guān)注和支持的戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)。中國傳媒大學(xué)希望通過大學(xué)生電競節(jié)系列活動的舉辦,培養(yǎng)出優(yōu)秀電競行業(yè)復(fù)合型人才,助力電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)出創(chuàng)新成果,為鞏固電競產(chǎn)業(yè)的市場競爭力貢獻力量。

本屆電競節(jié)總導(dǎo)演王筱卉介紹了電競節(jié)含括四個方面的內(nèi)容:三賽、一沙龍、一論壇、一行業(yè)藍皮書。

12月8日至12月19日,電競節(jié)競賽單元將舉辦電競大賽、主播大賽和創(chuàng)意大賽。電競大賽以《王者榮耀》手游作為競技項目;主播大賽為熱愛電競及主持行業(yè)的大學(xué)生提供展示自我、職業(yè)進階的機會;創(chuàng)意大賽以“我和電競的故事”為主題展開系列活動。

此外,“電競+”沙龍將針對產(chǎn)業(yè)發(fā)展及未來前景、綠色電競與人才培養(yǎng)等大眾及青年群體關(guān)心的話題展開討論。還將舉辦第四屆“中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展與數(shù)字媒體藝術(shù)人才培養(yǎng)高峰論壇”。(完)

關(guān)鍵詞: 中國 產(chǎn)業(yè) 大學(xué)生 電競 舉辦

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