科技巨頭紛紛布局 元宇宙今年進入“起步期”
只需揮揮手或打一個響指,眼前即會出現(xiàn)想要的信息,并開展下一步操作?!痪玫奈磥?,人們或將真的進入科幻電影中虛擬與現(xiàn)實完全交融隨時切換的全新世界。繼PC連接的桌面互聯(lián)網(wǎng)時代、智能手機連接的移動互聯(lián)網(wǎng)時代之后,“元宇宙”引爆了下一個信息互聯(lián)時代的想象,通過虛擬與現(xiàn)實的完美連接,打造理想的虛擬世界。
元宇宙的核心是XR技術和設備的發(fā)展。這一產業(yè)發(fā)展趨勢如何?日前,德勤發(fā)布《元宇宙系列白皮書:全球XR產業(yè)洞察》,解讀當下最熱的“元宇宙”,將如何創(chuàng)造一個用戶與家人、朋友、寵物、喜愛的物品和體驗都被虛擬連接的全新環(huán)境。
虛實相生
元宇宙概念引爆市場
今年3月,沙盒游戲平臺Roblox的上市讓元宇宙(Metaverse)概念引爆市場,近400億美元的市值打開了“元宇宙”行業(yè)的想象空間;隨后,臉書更名為“Meta”進一步激發(fā)了市場對于元宇宙概念的熱情,將科幻的元宇宙概念迅速拉進了現(xiàn)實生活。
在國內,今年8月,字節(jié)跳動巨資收購國內領先的VR(虛擬現(xiàn)實)創(chuàng)業(yè)公司硬件設備企業(yè)Pico,再次引發(fā)市場熱議。蘋果、臉書(已更名為“Meta”)、微軟、谷歌、華為、騰訊、字節(jié)跳動紛紛構建XR生態(tài),戰(zhàn)略卡位“下一代結算平臺”。
白皮書指出,虛實相生是元宇宙的關鍵特征,體現(xiàn)在六個核心要素上,包括沉浸感、虛擬身份、數(shù)字資產、真實體驗、虛實及完整社會系統(tǒng)。未來,元宇宙的發(fā)展一方面由實向虛,實現(xiàn)真實體驗數(shù)字化;另一方面由虛向實,實現(xiàn)數(shù)字體驗真實化。
其中,由實向虛的過程,是提高現(xiàn)實感受及效率的過程。例如,職業(yè)教育引入仿真及仿真車間等應用場景,構建虛擬化的場景,為學生提供真實的技術動作指導及訓練以及提供高效練習的方式。再例如,未來可通過AR眼鏡在人眼觀察到實際道路的同時,通過眼鏡屏幕提供道路導航功能。又如電影《王牌特工》中描繪的場景:通過AR眼鏡,可以實現(xiàn)世界各地的人在同一個虛擬辦公室中共同開會。
由虛向實的過程,是創(chuàng)造開拓新的生產及消費場景的過程。例如手游開發(fā)公司Larva Labs打造“Meebits”虛擬角色形象作為虛擬藝術品進行銷售。還有眾多的虛擬偶像,經(jīng)歷了幾年的發(fā)展已有“破圈”之勢。
概念已萌芽
今年進入“起步期”
白皮書認為,目前行業(yè)已經(jīng)出現(xiàn)的各種數(shù)字化和智能化的概念可以認為是元宇宙的萌芽,未來5至10年隨著相關技術的進一步成熟以及元宇宙概念的不斷深化,有望進入起步發(fā)展階段。
萌芽階段為2016年至2020年,雖然還沒有出現(xiàn)元宇宙的概念,但不同行業(yè)都在進行一些技術單點的線上化、數(shù)字化與虛擬化的嘗試。例如,波士頓醫(yī)生培訓公司Osso VR開發(fā)了一系列可以創(chuàng)建虛擬手術室的軟件,使得醫(yī)生可以放心地進行更多更為復雜的手術操作培訓;任天堂開發(fā)的手游“寶可夢GO”,通過在智能手機上進行AR技術應用,實現(xiàn)在物理世界發(fā)現(xiàn)虛擬寶可夢形象,并進行抓捕和戰(zhàn)斗的娛樂游戲等。
起步階段為2021年至2030年,其實質是不同行業(yè)對于線上化、數(shù)字化與虛擬化的進一步深入應用與技術沉淀,實現(xiàn)以單個行業(yè)為基礎的各個獨立元宇宙,形成元宇宙分散化、單行業(yè)、多中心小生態(tài)的階段。
產業(yè)元宇宙中,主要實現(xiàn)基礎技術應用,并深入垂直行業(yè)內形成全產業(yè)鏈、全行業(yè)虛擬化應用。消費者元宇宙中,主要實現(xiàn)各種獨立IP虛擬體驗的進一步深化,不斷開發(fā)優(yōu)化連接物理及虛擬世界的硬件設備,提升虛擬體驗的真實感,并逐步搭建虛擬社會體系。例如,元宇宙游戲鼻祖“Roblox”,玩家可以通過游戲幣與現(xiàn)實貨幣的兌換,實現(xiàn)虛擬和物理世界的真實經(jīng)濟交換。
發(fā)展階段從2031年開始,其實質是不同獨立行業(yè)的元宇宙開始逐步打通數(shù)據(jù)與標準,實現(xiàn)相似相融的整合階段。例如不同的工業(yè)領域的工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)可能逐步統(tǒng)一數(shù)據(jù)標準并融合形成工業(yè)元宇宙,又如智慧社區(qū)、智慧樓宇、智慧交通可能逐步統(tǒng)一數(shù)據(jù)標準并融合形成智慧城市元宇宙。對于個人來說,虛擬生活中的多個場景與虛擬元素將“破壁”,構建完整的虛擬生活場景及內容,并實現(xiàn)多個平臺虛擬資產及信息的流通及共享,漫威英雄、孫悟空和韓國女團的虛擬演唱會可能會出現(xiàn)在同一個虛擬時空。
XR設備是關鍵
國內外科技巨頭均有布局
擴展現(xiàn)實是元宇宙的探索入口,而擴展現(xiàn)實設備(XR)是元宇宙連接虛擬與現(xiàn)實的關鍵設備。所謂XR,是指通過計算機將真實與虛擬相結合,打造一個人機交互的虛擬環(huán)境,是VR(Virtual Reality虛擬現(xiàn)實)、 AR(Augmented Reality增強現(xiàn)實)、 MR(Mixed Reality混合現(xiàn)實)等多種技術的統(tǒng)稱。
白皮書認為,目前元宇宙起步階段需要實現(xiàn)的支撐性技術要點,在于對基礎設施及設備的建設及開發(fā),XR是現(xiàn)階段的關鍵產品,需完成產品開發(fā)及基礎功能的應用。
由社交媒體起家的臉書是XR領域重要的布道者,其2014年收購了Oculus,之后不遺余力地布局XR生態(tài):硬件、軟件、內容和應用領域都全面深耕。2019年,臉書發(fā)布VR社交平臺《Facebook Horizon》,并于 2020年正式推出,這被外界認為是其向元宇宙邁出的重要一步。在Horizon中,用戶可以創(chuàng)建角色,和朋友聚會、娛樂,每個人都有能力構建自己獨特的內容,為臉書成為下一代社交平臺帶來極大的想象空間。
國內企業(yè)中,XR是華為戰(zhàn)略儲備的關鍵技術之一:硬件方面,2016年發(fā)布首款VR眼鏡,支持手機、電腦和Cloud VR三平臺終端的頭顯也于 2017年上市,2020年進一步強化產品性能,發(fā)布VR游戲套裝;軟件方面,則于2018年發(fā)布了通用AR引擎,并推出全新的AR內容開發(fā)工具。
騰訊則于2020年提出“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念,面向開發(fā)者的底層平臺發(fā)力,打通硬件、軟件、內容等關鍵環(huán)節(jié)。2020年2月,騰訊參與了“元宇宙第一股”Roblox 1.5億美元的G輪融資,并獨家代理Roblox中國區(qū)產品發(fā)行。2021年4月,其旗下占股48.4%的游戲公司Epic獲得新一輪10億美元融資,主要用于開發(fā)元宇宙;11月,旗下投資公司投資購買了擁有XR觸覺模擬技術的英國廠商Ultraleap部分股權。
此外,阿里、百度也在XR領域不同程度布局相關生態(tài)。目前阿里的XR入口更多的在于未來購物,從2020年公布的“Buy+”計劃到阿里“造物神”、投資Magic Leap,以及即將推出的VR支付,可以看出阿里為XR設定了第一個應用場景。百度將2018年上線的百度VR瀏覽器進行了業(yè)務重組,增加了技術開放平臺、VR廣告平臺、VR行業(yè)解決方案等,從單一App應用擴展成為百度旗下的VR項目生態(tài)聚集地。
此外,眾多硬件廠商也在發(fā)力硬件開發(fā)、升級與內容構建,加速推動行業(yè)發(fā)展。
游戲率先“出圈”
線上演唱會吸引數(shù)千萬網(wǎng)友捧場
應用方面,2021年3月10日“元宇宙概念第一股”Roblox上市,作為全球最大的互動社區(qū)之一及大型多人游戲創(chuàng)作平臺,Roblox積極布局VR領域,早在2016年就開放了VR功能,并逐步實現(xiàn)了VR游戲的跨平臺、跨設備適配,游戲玩家們可以通過電腦、手機、Xbox、Oculus等各終端設備體驗VR游戲。
視頻娛樂領域也有越來越多的XR應用。2020年4月,美國歌手Travis Scott在人氣射擊生存游戲《堡壘之夜》中舉辦了一場線上虛擬演唱會,全程使用XR技術呈現(xiàn)表演,共吸引了超過2770萬名玩家前往觀看。
XR在醫(yī)療行業(yè)亦帶來了巨大的價值。手術操作訓練中,XR技術可以通過顯示、觸感、力反饋等設備,使接受培訓的醫(yī)生沉浸在虛擬場景中,進行手術操作和練習,體驗真實的臨床手術過程,可以有效提高醫(yī)生診斷病情和制訂治療方案的能力,同時能夠大幅降低傳統(tǒng)培訓中的器材、標本等成本。此外,XR在遠程醫(yī)療、診療技術提升等方面也將發(fā)揮重要作用,改善醫(yī)療資源不均的問題。
文/本報記者 陳斯
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