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DLSS3在知名商用渲染器D5中得到應(yīng)用嗎?你知道嗎?

2023-05-22 09:07:40 中國商業(yè)新聞網(wǎng)

基于虛幻引擎的商用渲染器DLSS3已應(yīng)用至2.5版本

自從DLSS技術(shù)推出后,絕大部分用戶對它的印象都停留在增加游戲幀率上,但事實(shí)上,該功能也能夠被應(yīng)用在各類需要進(jìn)行渲染的生產(chǎn)力工具中。

今天,NVIDIA GeForce官方宣布,DLSS 3已經(jīng)在知名商用渲染器D5中得到應(yīng)用,從而為創(chuàng)作者提供更加流暢和快速的實(shí)時渲染能力。

根據(jù)D5官方放出的演示視頻,基于DLSS 3,渲染器能夠在實(shí)現(xiàn)接近離線渲染的物理精度的同時,帶來可靠的實(shí)時交互性。

這將在創(chuàng)作者生成各類高精度渲染圖像時,帶來更為流暢與快速的體驗(yàn)。

據(jù)悉,目前DLSS 3已應(yīng)用至最新的D5 2.4.5版本中。

D5渲染器是一款基于虛幻引擎的商用實(shí)時光線追蹤渲染器,它在建筑、景觀、室內(nèi)設(shè)計(jì)等行業(yè)有著深度的應(yīng)用。

D5采用自研的D5 GI全局光照技術(shù),這能夠在不犧牲工作效率的情況下提供最高質(zhì)量的照明和陰影效果。