directx11是什么?
DirectX是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口,是一種應用程序接口(API)。DirectX11就是DirectX的第11個版本。
DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加強版,而不是9.0C和10.0/10.1的徹底革新。
DirectX 11帶來了Tessellation(拆嵌式細分曲面技術)、Multi-Threading(多線程)、DirectCompute(通用計算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(紋理壓縮)五個重要特性,為用戶帶來更好的視覺享受。
directx11和12有什么區(qū)別?
簡單來說,DirectX是一個特別重要的Windows API接口,主要用戶提升硬件與軟件之間的效率,而最新的DirectX12改變了底層的API,在硬件抽象層上走得比以往更深入,給開發(fā)者更多的控制權,帶來更好的效率體驗。
DirectX12相比DirectX11擁有10%到20%的性能提升,DirectX12大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。
DirectX12對多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。DirectX11在這方面受CPU性能的嚴重制約,主要是因為不能有效利用多核心。
注意,要發(fā)揮出DirectX12的性能,首先系統必須是Windows10,另外顯卡與游戲還要同時支持DirectX12和Windows10系統,這樣才能體驗更高效的DirectX12性能。目前大多數主流獨立顯卡和核心顯卡都支持DirectX12,很多游戲也逐漸加入了對DirectX12支持。
總結:DirectX12和DirectX11只是Windows多媒體編程接口版本之間的區(qū)別,DirectX12是DirectX11的升級版,帶來效率上的提升,體驗更為出色。